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サイドアーム 概要 主にメインウェポンの弾が切れたときや窓のロープの昇降中、 シールド装備時等に使用する。 弾数も少なく威力も低いので さっさとメインウェポンに変えたほうが良い。 特殊効果として、窓のロープ時は攻撃力が異常に高い。 MK23 通称、ソーコムピストル。威力・精度・装弾数申し分ない 欠点は若干連射性が低いこと。 USP40 MK23の威力低下、装弾数↑、連射↑みたいな感じ M92F 連射性は最も高い、威力はGLOCKと同程度の最低レベル。 精度は標準的。装弾数は多目 GLOCK18 セミ・フルが可能な拳銃。装弾数11とすくない。 精度はセミ・フルともに最低レベル。 VIPは強制的にこれを使うことになる。 DESERT EAGLE 装弾数7で連射性能は2番目に低い。 その分、威力は最高 RAGING BULL リボルバー。もちろん、6発装填。 連射性は最低、反動も高い、精度もあんまよくない。 威力は一発で倒せないのが難。
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【チップ名】 ダッシュアタック 【読み方】 だっしゅあたっく 【派生チップ】 ダッシュコンドル 【アイコン】 ダッシュアタック:ダッシュコンドル:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【入手方法】 キオルシン系ウイルスを倒すなど 【派生チップ?】 バーニングボディ系 【PA】 ビッグストレート、ガッツシュート、マシンガンパンチ 【登場作品】 「1」~「3」、「トランスミッション」 【英語名】 ダッシュアタック:DashAtk(DashAttack)、「1」Dashダッシュコンドル:Condor 【詳細】 手にキオルシンを装備し、その突進スピードで体当たりを行うバトルチップ。 突進中は基本無敵であり、穴パネルを飛び越えることが出来る。 ただし元のキオルシンと同じく障害物を貫通することは出来ない(ウイルスは貫通するためダブルデリートは狙える)。 突進前には1秒強の溜めがあるため、事前にマヒ攻撃などを当てておかないと命中させにくい。 意外にもイアイフォームを無視できる。 このバトルチップを用いて発動するプログラムアドバンス、「ガッツシュート」は威力が上昇するだけでなく、暗転するため命中させやすい。 また、ナビリサイクルの対象にもなっているため、ほぼ上位互換ともいえる。 エグゼ3から、上位種のヘルコンドルより上位チップの「ダッシュコンドル」を入手できる。 こちらはダッシュアタックの2倍の威力と速度を持つが、突進前の溜め時間も大きくなってしまっている。 (攻略本どおり、ラビリングやキラーセンサーやフラッシュマンでマヒさせるか、グリーンロープやプラントマンで拘束しなくては基本使い物にならないと考え、コンボを狙うこと。ティンパニーとコンボでは落とすララボーンが終盤登場なため意味が薄い。) ヘルコンドルはエグゼ2にも登場するが、この頃はイベント限定ウイルスだったためチップは手に入らない。 「トランスミッション」では一定距離を突進攻撃する。ダッシュ中は空中にいても落ちないので、アイテムの入手にも使えるチップになっている。 アニメ版では移動手段としても用いられた。 ちなみに中間種(上位亜種)のバドラフトから手に入るバトルチップ「バーニングボディ」は、ダッシュアタックとは全く別の効果を持つ。 そのため上記の表では【派生チップ?】として掲載している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.033 コールドパンチ ← 034 ダッシュアタック → No.035 ホウガン 「2」 No.047 コールドパンチ ← 048 ダッシュアタック → No.049 テッキュウ 「3」 No.050 ガッツインパクト ← 051 ダッシュアタック (052 バーニングボディ) 053 ダッシュコンドル → No.054 バーニングクロス 「トランスミッション」 No.057 スターアロー ← 058 ダッシュアタック → No.059 テッキュウ 「バトルチップGP」 No.047 コールドパンチ ← 048 ダッシュアタック → No.049 テッキュウ 「OSS」 No.033 コールドパンチ ← 034 ダッシュアタック → No.035 ホウガン
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白いツバサ_白瀬咲耶 カード番号 ISC/S81-T019 レアリティ TD カード名 白いツバサ_白瀬咲耶 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 赤 1 3500 音楽・アンティーカ フレーバー やあ、私に何か用かな? 【永】 このカードはサイドアタックできない。 デメリットアタッカー。 レベル0帯では軽いデメリットで戦える。 レベル0相殺と相性が悪く、特にスパークルイルミネーション_八宮めぐるは移動までしてきて、 サイドアタックできないこのカードは相殺されるしかない。 攻撃しない選択肢もあるが、このカードが攻撃しない時点で割とよくない状況である。 一応相打ちなので一方的に負けるわけではないが、相性の悪さは否めない。 逆にレベル1相殺はパワーで互角以上なので相打ちに持ち込める点は優秀。
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EXアタック No.0048 EXアタック イベントカード 使用:戦闘 呪力2 フェイズ終了時まで、《通常》を持つスペル1枚は「命中+3」を得る。 イラスト:源五郎 考察 全方位攻撃の通常版。 根性避けを打たれると回避されやすい通常スペルを補強出来る。 性質:通常のスペルが多いキャラは、鈴仙・水蜜・布都が最多の4枚。 次点で咲夜・妖夢・アリス・幽々子・フランドール・パチュリー・輝夜・永琳・藍・妹紅・萃香・諏訪子・にとり・白蓮・マミゾウ・三妖精・こころ・青娥で3枚である。 実用的とは言えないスペルも混ざっていたり、そもそも採用する余裕がない場合もあるものの、補強したいスペルがあるなら一考に値する。 付記 リニューアル版頒布に伴い、全方位攻撃・ピンポイントと同様の効果に修正。 修正前のテキストは、使用条件のレベル分しか命中が上がらなかった。
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FIFA10 - サウンドトラック FIFA 10に収録されるサウンドトラックは全39曲です。曲名をクリックすることにより、YouTubeへ移動します。 公式サイトで試聴することができます YouTube再生リスト メニュー画面の「MY FIFA10→EA SPORTS Extras→EA SPORTS Trax」からゲーム内で流す曲を任意に選択できます。 アーティスト 曲名 国 Adiam Dymott Miss You Sweden Afrobots Favela Rock Brazil Alex Metric Head Straight England Auletta Meine Stadt Germany Balkan Beat Box feat. Tomer Yosef and Saz Ramallah-Tel Aviv Israel BLK JKS Lakeside South Africa Bomba Estéreo Fuego Mexico The BPA feat. Ashley Beedle Should I Stay Or Should I Blow England Buraka Som Sistema feat. Pongolove Kalemba (Wegue - Wegue) Portugal CasioKids Fot I Hose Norway Children Collide Skeleton Dance Australia Crookers feat. The Very Best, Two Fingers Marina Gasolina Birthday Bash Italy Cut Off Your Hands Happy As Can Be New Zealand Dananananaykroyd Black Wax Scotland Datarock Give It Up Norway Fabri Fibra Donna Famosa Italy Fidel Nadal International Love Argentina Los Fabulosos Cadillacs La Luz Del Ritmo Argentina Macaco Hacen Falta Dos Spain Major Lazer Hold The Line USA Marcio Local Soul Do Samba Brazil Matt Kim Daylight (Troublemaker Remix feat. De La Soul) USA Metric Gold Guns Girls Canada Mexican Institute Of Sound Alocatel Mexico Nneka Kangpe Nigeria Passion Pit Moth's Wings USA Peter Bjorn And John Nothing To Worry About Sweden Pint Shot Riot Not Thinking Straight England Playing For Change War / No More Trouble Songs Around the World Rocky Dawuni Download The Revolution Ghana Röyksopp It's What I Want Norway Soshy Dorothy France The Answering Machine It's Over! It's Over! It's Over! England The Enemy UK Be Somebody England The Temper Trap Science of Fear Australia Tommy Sparks She's Got Me Dancing England The Whitest Boy Alive 1517 Germany Wyclef Jean MVP Kompa Haiti Zap Mama Vibrations Belgium
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autolink() ID/W13-091 カード名:水着のインデックス カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《本》? 【永】このカードの正面のキャラのレベルが0以下なら、このカードは次の能力を得る。『【永】このカードはフロントアタックできない。』 とうま~!と~う~ま~!! レアリティ:C illust. フロントアタックできないという制限はきついが、レベル0帯では相手前列盤面が埋まるという展開になりづらいので、 サイドアタックやダイレクト要員としてこちらの盤面をキープするには使いやすい。 終盤になってからチャンプアタック要員として運用しようとしたときに、各種「当麻」が立ちはだかると涙目である。
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公式サイト http //www.ea.com/intl/football/fifa/pc 公式フォーラム(英語です) http //forum.ea.com/uk/categories/show/10.page 動作環境 OS Windows XP SP2/Vista/7 CPU Intel Core2Duo 2.4Ghz RAM 1 GB (2 GB required for Windows Vista / Windows 7) HDD 6.5GB以上の空き容量 Video Direct X 9.0c Sound Video Direct X 9.0c グラフィックカード Memoryu 256 MB video card or equivalent (must support Shader Model 3.0 or above) ATI RADEON HD 3870 or better NVIDIA GEFORCE 8800 GT or better インストール、オンラインプレーにはインターネット接続が必要です。(EA Store からダウンロード販売の場合) 特徴 CS版(360、PS3)とは別物。CS版FIFA10をベースにした改良版。 ON対戦無料。チームプレイは5VS5。 MODによるカスタマイズでさらに楽しくなる可能性を秘めている。 新要素 公式参照。 今作の新要素としてBe A Pro Modeでつくった自分の選手でClub 5vs5 Matchができる。 具体的にはオフラインで選手を作成。 この選手の作成は身長、体重などによって初期能力値が決まり、 髪型、顔(目、耳、鼻の高さ、あごの形、ほほの形などなど)、体型を自由に決められる。 そうやって作った選手をOfflineもしくはOnlineで使うことにより、さまざまなAccomplishmentをクリアし 能力を上げて自分の所属するクラブで活躍することができる。
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スキルムーブ動画 スキルムーブ表 動画一覧 ボディフェイント ボディフェイント後、各種ターン またぎフェイント またぎ後、各種ターン シザース 連続シザース シザース後、各種ターン ボールロール ボールロールフリック ドラッグバック ドラッグバック後、各種ターン マシューズフェイント エラシコ ダブルタッチ イン・アウト シザース後、マシューズフェイント シザース後、エラシコ ボディフェイント後、エラシコ ボディフェイント後、ダブルタッチ ボディフェイント後、切返し ヒールフリック マルセイユルーレット マクギーディースピン ロナウドチョップ スクープターン 切返し ホーカスポーカス トリプルエラシコ ヒールリフト ダブルヒールリフト ブランコホップ スライドタックル回避フリック ラボーナフェイク リフティング フリックアップ フリックアップ2 ソンブレロフリック バイシクルキック用フリック チェストフリック エアエラシコ アラウンド・ザ・ワールド youtubeなどで見つけたスキルムーブの動画を載せておきます。 作成したコマンド表を完全にカバーできてないかもしれませんがご了承ください。(技名の若干の違いはあります) Fifa 09 Standard Skills Tutorial Fifa 09 Advanced Skills Tutorial Fifa 09 Juggling Skills Tutorial today - yesterday -
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このページはWii版のタイムアタック動画・攻略です。 HD(PS3/Xbox360)版のタイムアタック動画はこちら 昼パート アポトス-ホワイトアイランド ① 0 44 432 ② 2 56 273 スパゴニア-オレンジルーフス ① 1 59 730 チュンナン-ドラゴンロード ① 1 55 297 ホロスカ-クールエッジ ① 2 41 669 シャマール-ホットデザート ① 1 50 730 アダバタ-ジャングルジョイライド ① 1 25 231 エッグマンランド-エッグマンランド ① 3 17 877 夜パート アポトス-ホワイトアイランド ② 2 35 204 スパゴニア-オレンジルーフス ② 1 46 298 ③ 1 38 398 チュンナン-ドラゴンロード ① 1 54 508 ② 2 05 565 ③ 2 20 384 ホロスカ-クールエッジ ① 1 29 665 ② 1 38 365 ③ 2 17 144 シャマール-ホットデザート ① 2 16 129 ② 2 09 497 ③ 2 02 667 アダバタ-ジャングルジョイライド ① 0 57 932 ② 1 14 995 ③ 1 55 998 ④ 2 15.866 エッグマンランド-エッグマンランド ② 1 19 394 ③ 1 27 165 ④ 1 53 788 ⑤ 3 26 893 タイムアタックテクニック(昼パート) スタートダッシュを必ず決める GO!の表示と共にブーストボタンを押すとスピン状態でスタートする。成功すればブーストゲージも一つ溜まる。押すのが早すぎるとスピン状態にはなるがゲージが溜まらない。 ブースト、スピン状態を維持して走る Wii版はソニックラッシュなどの様に、上手くゲージを回復させていけばほぼ常時ブースト状態で走れる。足りなくなる様なら、攻略ルート・アクションチェイン・レベルアップのタイミングなどを見直してみよう。多少強引だが、直線でドリフトを決めたりわざとダメージをくらってレベルアップで全回復するという手もある。また、ブースト中にブースターに乗るとスピン状態になりブースト状態以上に速くなるので、攻略ルートにあるブースターには全部乗っていくぐらいの気持ちで良い。ブーストが切れるとスピン状態は戻るがすぐにブーストを発動しなおせば再びスピン状態で走れる。また、ブーストを使うと、ソニックの向いている方向ではなくカメラの向いている方向に進みだす。止まってしまった場合はジャンプダッシュをしてカメラを進行方向に動かしてから、ブーストを使うと良い。ただ、出来ればノンストップでゴールまで駆け抜けたい所。 ドリフトの活用法 他作品に比べるとソニックの横移動がやや硬いため、ラインを修正するのにもドリフトを使った方が良い。特に壁に擦るとブーストが中断してしまうため、ドリフトを使いこなして壁を避けていきたい。また、ドリフトボーナスでブーストゲージが溜まるので緩やかなカーブでも積極的に使っていくと良い。多少強引ではあるが、直線でドリフトを使うことでもゲージを稼げる。また、カーブではアウト(外側)から曲がった方が内側を通りやすくなる。 ストンピングの活用法 敵をホーミングアタックで倒した後、下にブースターがある時はストンピングで急降下するとタイム短縮になる。 安定ライトダッシュ 他作品、HD版と違い、Wii版のライトダッシュはあらかじめボタンを押しっぱなしにしておいても、ライトダッシュを行ってくれる。安定するだけでなく、最速でライトダッシュをする事が出来るので便利。 ホーミングキャンセル ホーミングアタックとエアブーストの条件が重なった場合、ホーミングアタックが優先される。しかし、Aボタンを押しながらYボタンを押す(GCコン)事で、敵がホーミングアタックの射程内にいてもエアブーストを使う事が出来る。これを使うことによって最後の1~2体をエアブーストでパスすることが可能になり、確実にタイムを縮める事が出来る。 ブーストジャンプ ブースト中にジャンプをする事で通常ジャンプとは比較にならないほど遠くに飛べる。また、この時に敵にぶつかるとソニックが上昇して、本来ホーミングアタックでアクセスするルートに行けたりする。当然、ホーミングアタックを使うよりも速くなるのでタイム短縮になる。 アクションチェインの判断 スプリングやレインボーリング等はかわした方が速い場合が多いが、使えばアクションチェインでゲージが増える。場所やゲージの残りでアクセスするか判断すべし。 ステージを把握する Wii版は初見でもトップスピードで走りやすいステージ構成になっている。だが、クリアタイム短縮を目指すなら、やはり繰り返しプレイしてステージの構成を頭の中に入れておくと良い。歩き旅をするのも良い。特に2Dパートは先が見えないので覚えておかないと最短ルートにアクセスし損なってしまう恐れがある。 昼ステージワンポイント攻略 動画とWikiに掲載してあるルートは多少食い違っているので注意。あくまで参考程度に。 アポトス-ホワイトアイランド-Act1 特徴 昼ステージの中では最も難易度が低く、難しいアクションも要求されないステージ。1分切りは比較的楽だが、50秒切りとなるとそれなりの腕が必要になってくる。常にブーストがかかった状態を維持しておくのがコツ。壁に擦れるだけでもかなりのタイムロスになるので注意しよう。 序盤の青い床のルートへアクセス。 洞窟を抜けた後のスプリングはジャンプで回避する。 終盤の街に繋がるダッシュプレートはブーストで乗りリングをくぐる。真ん中に乗らないとリングをくぐれないので注意。 スライディングで抜けた後はイン側の道に入り虹色リングはジャンプでパスする。 アポトス-ホワイトアイランド-Act2 特徴 難易度でいえばホワイトランドact1をただ長くしたくらいのもの。2Dパートが少なく道幅も広いためライン取りでかなり大きくタイムが変わってくる。ラストのビッグチェイサー戦までが勝負。その後はブースト量や速度制限がかかるためあまりタイムを削ることは出来ない。比較的平坦な道が続くのでブーストでカッ飛ばそう。突き詰めれば2分50秒を切ることも可能。 序盤のトンネルを抜けた後は敵を無視し、ホーミングキャンセルでスプリングへ直接乗る。 分岐後の虹色リングへ繋がるスプリングは回避。 2Dパートではループグラインドに繋がるルートを選択し、最後のスプリングをジャンプで飛び越すと速い。ここで上ルートを選択しておくと、3Dパートに入った時(敵を3対跳ね飛ばす地点)のスピードが下ルートを通った場合より速い。2Dパートラストの風車の螺旋通路もスピードが違うことがあるが、何故かは不明。 中盤~終盤の3Dパートは常に上分岐を通る。3Dパート復帰後の最初のスプリングはブーストジャンプで回避、ブースターに乗った後はクイックステップでアウトに寄ってからドリフトすると上ルートにアクセスしやすくなる。 最後のビッグチェイサー戦で攻撃を2発くらっておく。するとレベルアップによるゲージ全回復で、ノーダメージ時よりブーストを使える回数が増える。カーブでは外側を走るとソニックが急加速し、これだけで大幅にタイムを縮める事が出来る。ただし、最初に外側(画面左側)を走りすぎると2発くらう前にジャンプパネルに乗ってしまうので注意。 スパゴニア-オレンジルーフス-Act1 特徴 程よくギミックやアクションチェインが散りばめられたステージでショートカットポイントもそこそこ多い。意外と上のルートより下方向への分岐にアクセスした方が速く走れたりする。2Dパート前まででどれだけ速く走れるかがタイムアタックのカギとなるだろう。 スタート直後、右側の細道に入り、虹色リングをくぐった後は左の細道にドリフトで侵入。 序盤のヘアピン前の虹色リングは避ける。 クイックステップ地帯前の虹色リングに繋がるスプリングは回避する。 クイックステップ地帯を抜けた後の箱に乗っているメカは倒さずその直後の細道に入る。 細道を抜け、スプリングでジャンプしたらホーミングキャンセルでスピナーをパスする。 壁走りに繋がるスプリングは回避する。 壁走り地帯後のドリフトを抜けたらメカは倒さずその先のスプリングへ直進する。 ジャンプセレクターのルートには行かずアップリールへのルートを選ぶ。 アップリール手前の盾持ちはブーストよりスライディングで倒す方がヒットストップが少ないのでオススメ。 時計台をアップリールで上る途中でレールに飛び移る。飛び降りた時、ちょっぴり後ろに下がるのがコツ。 チュンナン-ドラゴンロード-Act1 特徴 道幅が広くライン取りが要求されるステージ。腕次第では2分を切ることも可能である。洞窟への分岐は大きくタイムを縮めることが出来るので必ず通ろう。 序盤の寺院左ルートへ繋がるスピナーは一体目でホーミングキャンセルをする。 箱が並べてある場所は左にステップしたあと小ジャンプからブースト発動。 寺院に突入した後はライトダッシュのルートより下の水面ルートを通った方が速い。 分岐後のジャンプパネルは小ジャンプで出来る限りパスすること。 2Dパートは必ず上分岐を通ること。 中盤3Dパートはなるべく水面を走る。電撃スピナーに当たらないよう注意すること。 洞窟ルートを抜けた後の青いスプリングはブーストからジャンプで回避する。 ホロスカ-クールエッジ-Act1 特徴 序盤のボブスレーが印象的なステージ。とはいってもボブスレーでタイムを大きく縮めることはあまりない。ボブスレーパートはひたすらリングを集めレベルアップに徹するのが先決。ただし、早々に最大レベルまで達するとボブスレー後半でゲージ切れになりやすい。レベルアップのタイミングに注意。3Dパートに入ってからが本番。ここで思いっきり爆走してタイムを縮めよう。 ストンピング地点の前にはブースターがあるが、スピン状態からはストンピングが出せない。スティックを↓に一瞬倒してスピンを解除し、ストンピングをするとスムーズに突破できる。 終盤のループグラインドへのルートに繋がるスピナーはパスし下のルートを駆け抜ける。 分岐後連続ダッシュパネルに乗った後はストンピングを狙わずそのまま青いスプリングを目指す。 シャマール-ホットデザート-Act1 特徴 そこそこ難易度の高いステージ。身体で覚えないとキツイ構成が多く慣れないうちはなかなか苦労するだろう。壁ジャンプや上ルートアクセスも難しく初見でランクSが出ることはまず無い。最初から最後までタイムを削るポイントは多々あるので是非TAに挑戦してみよう。 序盤は上ルートを通る。ラップタイムが出た後の最初の壁走りはパスし二度目の壁走りへアクセス。 2Dパートに入ったら最初の上ルートはパスし、その次から上ルートを狙う。 終盤は左のレールにアクセス後、ダッシュリングを通ってトリックポイントを目指すと速い。 アダバタ-ジャングルジョイライド-Act1 特徴 終盤ながら意外と難易度の低いステージ。というのも道幅が狭く2Dパートが多いためある程度ルートが固定されているというのもある。3Dパートが少ないのでライン取りでタイムを削ることが難しく、ミスをしないことが重要になってくる。終盤のモアイは落下してくる前から当たり判定があるので下を潜り抜けることは不可能。 序盤のバネ付きメカの手前から二体目をホーミングするとトリックポイントまでショートカットが可能だが、ブーストで水面を走り2Dパート前にある島(トリック失敗で辿り着く島)まで渡った方が速い。ただし、こちらの方が難しい。 最初のツタの前に並んでいる敵はブーストジャンプで蹴散らしつつツタへ。ツタは離すと同時にブーストを。 エアチェイサー戦後の民家密集地帯に入ってから左側のバネ付きメカに向かってホーミングするとショートカット可能。 エッグマンランド-エッグマンランド-Act1 特徴 最後のステージにふさわしく、かなりの操作精度が要求される。慣れないうちは後半のウェーブで苦戦するだろう。その上コースには壁が殆どなく、ラインがずれることは死を意味する。だが難しい分華麗に駆け抜けたときの爽快感はなんともいいがたいモノになるのでぜひタイムアタックに挑戦して欲しい。 鉄球地帯後のドリフトコーナーの手前で左に向かってホーミングするとショートカットが可能。 ビッグチェイサー戦後の細い道が続くエリアで、最初と最後のスプリングをジャンプで避ける。 最後のスプリングは避けた後でしっかりダッシュパネルに乗ること。 動画のボブスレー無視はどうやるのかは不明。
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2011年2月23日 冬の移籍状況がアップデートされました。 My FIFA11 Edit Team Squads Download updates で完了します。 長友がインテルにいったりしてます。 岡崎のシュツットガルトは確認出来ていないですw